?? 《爐石傳說》競(jìng)技場(chǎng)中薩滿應(yīng)該怎么玩?爐石下面99單機(jī)小編就分享一篇薩滿的競(jìng)技場(chǎng)玩法心得攻略,希望對(duì)大家有幫助。傳說
今天只談競(jìng)技場(chǎng)

今天我們來聊聊競(jìng)技場(chǎng)的薩滿。
薩滿在天梯里是技場(chǎng)一個(gè)非常弱勢(shì)的存在,因?yàn)樗_滿的玩法英雄能力隨機(jī)性過大,而且過載機(jī)制讓游戲的攻略計(jì)劃比較容易受影響。過載這個(gè)會(huì)透支下回合費(fèi)用的爐石能力,有的傳說時(shí)候會(huì)影響你自己的站場(chǎng)節(jié)奏,或者讓你的薩滿抓牌變的很差。最主要的技場(chǎng)是之前版本過載的單卡相比其他同費(fèi)用的優(yōu)質(zhì)單卡并沒有明顯強(qiáng)度優(yōu)勢(shì),這讓薩滿在中期經(jīng)常容易出現(xiàn)捉襟見肘的玩法情況,尤其是攻略東莞小姐援交(小姐上門)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)要過載的時(shí)候費(fèi)用和下回合的動(dòng)作撞車的時(shí)候,是爐石要活活憋一回合憋死,還是傳說先解了下一回合半空過,簡(jiǎn)直是薩滿兩難的選擇。
經(jīng)常有文章分析過載的數(shù)學(xué)模型,把過載的費(fèi)用算入總的費(fèi)用,這種分析方式并不正確,因?yàn)閺那€上講,過載牌的曲線確實(shí)是比較低的,而且效率不錯(cuò);過載的費(fèi)用只是改變了之后費(fèi)用的節(jié)奏,但打過競(jìng)技場(chǎng)的人都知道,一個(gè)4費(fèi)回合只剩下2費(fèi),和一個(gè)10費(fèi)回合剩下8費(fèi)是由很大區(qū)別的,所以如果一張過載牌放到后期,過載的負(fù)面效果可以減輕到最大化,這也是過載牌在競(jìng)技場(chǎng)中還是比較吃香的原因,但要打好競(jìng)技場(chǎng)薩滿,一是要盡量控制隨機(jī)化帶來的影響,二是對(duì)游戲的進(jìn)行和后續(xù)計(jì)劃非常準(zhǔn)確,大局觀要好,三是根據(jù)抓到的牌確定好游戲的整體策略。
薩滿的中期雖然弱勢(shì),但薩滿擁有前期最好的去除法術(shù)群:閃電箭、石化武器、大地震擊,以及最優(yōu)秀的后期職業(yè)隨從之一:火元素,以及強(qiáng)力的Buff手段:火舌圖騰。這種種讓之前的競(jìng)技場(chǎng)薩滿經(jīng)常處于兩種極端:要么是低費(fèi)強(qiáng)行鋪開嗜血一波,或者是前期頂住,撐到后期若干火元素生生把場(chǎng)面打回來,這是兩種完全不同的取勝策略,它們所需求的隨從通常也有一些不同,唯一的共同點(diǎn)就是這兩種思路都對(duì)低費(fèi)法術(shù)非常有要求。
但黑石山之后薩滿的一張新牌,讓競(jìng)技場(chǎng)中的薩滿也有非常好的中速思路可以抓:火焰驅(qū)逐者。這是一張人人都看的出的好牌,4費(fèi)46的時(shí)候只比雪人好了一點(diǎn)點(diǎn),但4費(fèi)56就能完爆雪人了,更何況它還能更大!應(yīng)該沒人覺得它不好,所以這里我就不用鼓吹它了。我只能說,這張牌讓競(jìng)技場(chǎng)薩滿也強(qiáng)大了起來,現(xiàn)在薩滿不用擔(dān)心自己的抓牌兩邊都難兼顧了,我們現(xiàn)在有非常合理的競(jìng)技場(chǎng)曲線和策略,不需要去賭能抓到足夠多的快攻牌或者火元素。
薩滿最好的三張基本牌:
1. 妖術(shù)。在現(xiàn)在這個(gè)可怕的隨從層出不窮的環(huán)境里,我可以接受套牌里沒有火元素,但很難想象套牌中沒有妖術(shù)。對(duì)于這樣追求站場(chǎng)的職業(yè),你總是需要對(duì)對(duì)手那個(gè)最難解決的隨從說“呱”。
2.火元素。6費(fèi)65的身材只能說一般,但戰(zhàn)吼打三的特效就要值近兩費(fèi)。而且還不用你付出額外的手牌,這么看火元素的設(shè)計(jì)還是很超值的。
3. 石化武器。這是薩滿的低費(fèi)去除法術(shù)中我最喜歡的一個(gè),因?yàn)樗鼈π矢撸屹M(fèi)用低廉,還能配合風(fēng)怒隨從或者毀滅之錘進(jìn)行斬殺。最主要的是,它這么高的效率卻不、用、過、載!
猜你喜歡:

這套薩滿中間有幾個(gè)抓位比較差,所以有幾張比較弱的單卡。早期隨從雖然看起來比較少而且零散,但和早期的去除一樣,這里的低費(fèi)隨從更多起到一個(gè)牽制作用,所以少數(shù)的幾個(gè)低費(fèi)隨從都是仇恨向或是生存力較強(qiáng)的隨從,就是為了前期保證局面不要落后太多。這套牌到了3-4費(fèi)回合就開始有很多變化,4回合火焰驅(qū)逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驅(qū)逐者;后手3回合任務(wù)達(dá)人硬幣1費(fèi)隨從+4回合火焰驅(qū)逐者+5回合雪人或風(fēng)語者。這些節(jié)奏我在實(shí)戰(zhàn)中都打過,看手牌和場(chǎng)面不同經(jīng)常是采取不同的鋪場(chǎng)策略,因?yàn)橹衅陔S從實(shí)在太難被解,所以經(jīng)??梢灾衅谝徊▔褐频剿?,后期也有幾個(gè)非常好的隨從完成后期的補(bǔ)刀工作。但這套牌的兩個(gè)瘋狂爆破者表現(xiàn)比較差,因?yàn)橹衅趬褐浦蠛苌儆兴麄兊挠梦渲亍6也鏍铋W電實(shí)在比較差,如果不是我覺得可能看不見閃電風(fēng)暴是不會(huì)拿這個(gè)偽清場(chǎng)的,過載2實(shí)在是一個(gè)前期非常難用的條件。
雖然這套牌有這么多的問題,但是依靠強(qiáng)大的中期隨從群,最后還是僥幸完成了12勝……

簡(jiǎn)單說,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的薩滿擁有最好的隨從,但清場(chǎng)能力較弱,只要保證局面不至于落后太多,做好游戲計(jì)劃,依靠?jī)?yōu)質(zhì)的隨從和單體法術(shù)的質(zhì)量,勝利還是不困難的。




.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)



