微軟將推出Xbox云游戲流媒體棒和電視應(yīng)用程序

 人參與 | 時(shí)間:2025-11-22 20:56:10
  近日,微軟據(jù)國(guó)外媒體的將推消息稱,微軟正計(jì)劃將在未來(lái)一年內(nèi)推出一款流媒體設(shè)備,云游戲用程西安蓮湖(按摩SPA上門(mén)服務(wù))按摩vx《134+8006/5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)該設(shè)備可以連接到電視上讓用戶直接享受Xbox云游戲服務(wù),流媒也可以播放電影和電視節(jié)目,體棒外觀可能類(lèi)似Roku Express和亞馬遜的和電Fire Stick。另外,微軟微軟正在為三星智能電視開(kāi)發(fā)一款原生應(yīng)用程序,將推將允許用戶直接訪問(wèn) Xbox 云游戲服務(wù),云游戲用程而無(wú)需購(gòu)買(mǎi)獨(dú)立的流媒流媒體設(shè)備,該應(yīng)用程序也將在明年推出。體棒

  當(dāng)前,和電西安蓮湖(按摩SPA上門(mén)服務(wù))按摩vx《134+8006/5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)流媒體已經(jīng)成為了Xbox很重要的微軟一個(gè)戰(zhàn)略,而微軟的將推計(jì)劃則是說(shuō)明了對(duì)云游戲的關(guān)注。根據(jù)微軟最新公布得2022財(cái)年三季度財(cái)報(bào)顯示,云游戲用程Xbox 硬件收入增長(zhǎng)了14%,Xbox 內(nèi)容及服務(wù)收入則增長(zhǎng)了 4%,游戲業(yè)務(wù)的收入總體增長(zhǎng)了 6%。用戶方面,Xbox 云游戲在全球的用戶已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)。

  微軟推出這個(gè)新設(shè)備,就是想要讓用戶更方便地享受到云游戲,也是在為了能打開(kāi)Xbox的生態(tài)圈而努力,Xbox目前主要是在PC、手機(jī)/iPad和Xbox游戲機(jī)上運(yùn)行。在疫情后時(shí)代的宅經(jīng)濟(jì)背景下,電視大屏作為云游戲接入的設(shè)備,有望與PC、移動(dòng)端并行,成為主要的游戲用戶入口之一,為云游戲市場(chǎng)帶來(lái)更大的用戶基數(shù)。相比PC端和移動(dòng)端,使用XBOX的游戲主機(jī)連接大屏受到消費(fèi)者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)?lái)大尺寸沉浸和超逼真的視覺(jué)呈現(xiàn),加上5G、云服務(wù)器技術(shù)的不斷突破,云游戲的最佳體驗(yàn)則落在電視大屏上。

  而在國(guó)內(nèi),隨著5G和云服務(wù)技術(shù)的不斷突破,大屏云游戲已然成新風(fēng)口。憑借“大屏 +超高清 +手柄”類(lèi)主機(jī)游戲的極致用戶體驗(yàn),大屏云游戲的需求潛力進(jìn)一步被釋放,大屏端市場(chǎng)成為企業(yè)重要發(fā)力點(diǎn)之一。根據(jù)奧維互娛數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.9億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年3800萬(wàn)臺(tái),且2021年中國(guó)電視盒子出貨量484萬(wàn)臺(tái)。此外,作為新興智能大屏硬件,智能投影機(jī)受益于超高清投影技術(shù)的成熟發(fā)展、沉浸式影音體驗(yàn)、便攜性、性價(jià)比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發(fā)展和普及的上升階段,2021年出貨量達(dá)到480萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)29%。電視端、盒子端、投影端可觀的產(chǎn)業(yè)走向,為云游戲在大屏端的發(fā)展奠定了良好的市場(chǎng)環(huán)境,并且隨著三端內(nèi)云游戲內(nèi)容生態(tài)的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。

  為能在大屏云游戲的藍(lán)海市場(chǎng)中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),部分頭部游戲廠商、通信服務(wù)商、終端硬件商、運(yùn)營(yíng)商等均已強(qiáng)勢(shì)入局。騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計(jì)劃;國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視市場(chǎng);海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。

  在應(yīng)用層面,國(guó)內(nèi)知名大屏互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——當(dāng)貝在去年率先與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝旗下的當(dāng)貝投影、當(dāng)貝盒子等所有大屏終端設(shè)備,這也是云游戲首次登陸投影端。另外,當(dāng)貝旗下的國(guó)內(nèi)最大電視應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)——當(dāng)貝市場(chǎng),已經(jīng)上線了包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛(ài)玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數(shù)十款大屏云游戲應(yīng)用。



  目前,與云游戲結(jié)合的電視大屏端更多地還是作為顯示設(shè)備,來(lái)更直接地獲取云游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,以達(dá)到更佳的游戲視覺(jué)體驗(yàn)。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的快速普及,在智能電視終端軟、硬件逐漸成熟的當(dāng)下,電視大屏早已不再是單純依靠影視內(nèi)容支撐的階段,無(wú)論是終端形態(tài),還是業(yè)務(wù)承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫(huà)上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及大屏幕的畫(huà)面,電視大屏將成為云游戲時(shí)代首選終端,云游戲的火熱也將帶動(dòng)支持云游戲的電視大屏的火熱。隨著微軟Xbox入局電視端的,或?qū)⒁I(lǐng)全球大屏云游戲的快速發(fā)展。

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