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《全面沖鋒》是指帶領一款背景以古戰爭為題材的中世紀、寫實畫面的揮官策略類游戲。這個游戲借鑒了很多酒館戰棋的軍團游戲玩法,增加了一些新的勝利設定,是全面一款很有潛力的游戲。兵團戰爭自走棋最吸引人的沖鋒地方就是戰爭的畫面。這個游戲做到了一部分,選擇喜歡但還是自己戰斗不夠。還有很多地方需要改進,指帶領暫時還是揮官半成品。

《全面沖鋒》改進建議:
1.畫面:游戲的軍團哈爾濱外圍(外圍上門)外圍預約(電話微信180-4582-8235)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款戰爭背景圖在視覺上看起來太臟了,已經影響了玩家的觀戰。建議戰棋軍團和背景圖要有顯眼的區分,讓玩家有更好的觀看體驗。
2.界面:雖然不夠簡潔,但是玩家能得到的信息有限,需要UI調整。
3.配音:游戲有配音,但大量借鑒了酒館戰棋和爐石傳說,希望能有原創臺詞。故事本身的背景可以供幾個帝國使用。故事的背景和陣營間的沖突通過棋子的配音表現出來。

4.升本:目前已經玩了新手教程和首戰,不解的是游戲不能手動升本,完全靠回合自動增加。這像是云頂里的狂暴模式玩法。但是這不是一個好的選擇。不能手動升本讓玩家缺少了太多經濟層面的博弈。
5.棋子:每個棋子都有不同的技能特點和各種buff,但是在商店里無法很好的體驗。這一點最好有明確的解釋。
6.buff隨從:目前棋子的成長過于依賴自身的特點或者光環。到目前為止注意到的buff棋子似乎只有一個戰吼+1。希望有更多中立/陣營一次性buff,同時加強buff的效果,增加玩家對每回合金幣的經濟博弈。

7.《全面沖鋒》戰斗回合戰力對比:這個可以完全取消。用數據量化戰爭是愚蠢的。養成中各個部隊單位的戰力都得到了提升,這無可厚非,但是戰斗回合也說明戰力值是多余的。國四兵種開放限制了前期單兵種制霸,增加了游戲難度。游戲非常好玩上頭,而且是自走棋和大型軍團戰爭的結合,十分不錯。

總的來說,《全面沖鋒》雖然現在游戲性還不完善,一些小細節還不成熟,但是畫面還是可以的!有明顯的游戲特征和游戲玩法,值得一玩。想玩就玩沒有負擔,也沒有廣告和充值界面。可以說誠意滿滿,游戲界的一股泥石流。喜歡全面戰爭、策略游戲、下棋的玩家,都可以來感受一下《全面沖鋒》,這是一個正兒八經的好游戲!
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