叩開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)大門的關(guān)鍵:VR表述語(yǔ)言缺陷急需解決
時(shí)間:2025-11-22 16:26:59 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:熱點(diǎn) 閱讀:539次
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,叩開(kāi)前高盛投資家、虛擬現(xiàn)實(shí)陷急需解Rukkus網(wǎng)站創(chuàng)始人馬尼克巴汗(Manick Bhan)日前在venturebeat撰文分析了目前虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)需要解決的大門的關(guān)廣州白云區(qū)(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款表述語(yǔ)言問(wèn)題,現(xiàn)將全文編譯如下:
虛擬現(xiàn)實(shí)被譽(yù)為最新的鍵V決技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),人們普遍認(rèn)為它將顛覆我們的述語(yǔ)生活。然而,言缺如果你還記得早前任天堂推出的叩開(kāi)虛擬游戲Virtual Boy或者是Dactyl Nightmare(一款虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲),就會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)將顛覆世界的虛擬現(xiàn)實(shí)陷急需解論斷多少產(chǎn)生些懷疑。
也許有些人會(huì)說(shuō),大門的關(guān)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)在某種程度上已經(jīng)開(kāi)始對(duì)我們的鍵V決生活產(chǎn)生影響。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),述語(yǔ)我們已經(jīng)打開(kāi)了通向未來(lái)、言缺廣州白云區(qū)(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款體驗(yàn)身臨其境感覺(jué)的叩開(kāi)一扇門。然而事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)陷急需解目前的大門的關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不足以成為影響現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的兩大應(yīng)用領(lǐng)域是游戲和視頻。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也已經(jīng)應(yīng)用于諸如電子商務(wù)等領(lǐng)域,但絕大多數(shù)的討論都圍繞上述領(lǐng)域展開(kāi)。單從軟硬件發(fā)展看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用要更勝一籌。但大多數(shù)人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要想成為社會(huì)主流,就必須要進(jìn)軍視頻領(lǐng)域。令人欣喜的是,無(wú)論Facebook的360 Video,還是谷歌的文化研究,都讓我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)正在視頻領(lǐng)域取得了不少的進(jìn)步。然而,這種技術(shù)在視頻領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿€未完全展現(xiàn)出來(lái)。
究其原因,虛擬現(xiàn)實(shí)在視頻領(lǐng)域存在的最大問(wèn)題是其缺乏一種連貫順暢的表述語(yǔ)言。這里所說(shuō)的語(yǔ)言,既不是指口頭語(yǔ)言,也不是指類似于HTML這種實(shí)現(xiàn)技術(shù)的編程語(yǔ)言,而是一種連貫的表現(xiàn)方式,是指包括拍攝、剪輯甚至攝像頭機(jī)位在內(nèi)的一種視覺(jué)表現(xiàn)手法,是諸如馬丁·斯科塞斯和喬治·盧卡斯等著名導(dǎo)演呈現(xiàn)給觀眾的精彩畫(huà)面。
這種表現(xiàn)方式的缺陷,正在日益成為虛擬現(xiàn)實(shí)視頻發(fā)展的瓶頸。例如Facebook的360度視頻體驗(yàn),其在特定時(shí)間還是只能使觀眾專注于一個(gè)特定場(chǎng)景,場(chǎng)景之間的切換也很不流暢,往往破壞了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有的沉浸感——這一虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的首要賣點(diǎn)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)依舊采用傳統(tǒng)電影的表述方式來(lái)講故事,這是與與用戶體驗(yàn)沖突的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。但好消息是,我們依舊有時(shí)間解決這個(gè)問(wèn)題。
傳統(tǒng)電影于1890年左右面世。在托馬斯·愛(ài)迪生(Thomas Edison)的新澤西州實(shí)驗(yàn)室里,早期的電影記錄了一些打拳、人們打噴嚏以及情侶接吻等片段。當(dāng)時(shí)的觀眾雖然清楚這些影片的畫(huà)面,卻并不確定它所表現(xiàn)的意義所在。傳統(tǒng)電影的表述方式對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是簡(jiǎn)單的,但對(duì)于120年前的觀眾,卻是一個(gè)看待世界的新奇體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)依舊處于試驗(yàn)階段。我們?nèi)耘f在研究如何通過(guò)完美的沉浸感敘述故事情節(jié)。事實(shí)上,很多的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)普遍認(rèn)為視頻游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的第一步,是尋求虛擬現(xiàn)實(shí)最佳體驗(yàn)感的合適領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商O(píng)culus Rift已經(jīng)明確把虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備當(dāng)作一種游戲裝備來(lái)開(kāi)發(fā),創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)開(kāi)發(fā)了第一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備用于第一人稱射擊游戲,為用戶帶來(lái)更逼真的體驗(yàn)。雖然所有人看到了虛擬現(xiàn)實(shí)在其他領(lǐng)域更為廣泛的應(yīng)用,然而Facebook在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投資了20億美元用于收購(gòu)Oculus
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在宣布此次收購(gòu)時(shí)指出,“只要你在家中帶上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就可以在場(chǎng)邊觀看比賽,坐在全世界的任何教室學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對(duì)面談話。這將是一種全新的交互方式。”
而NBA球隊(duì)金州勇士隊(duì)Golden State Warriors已經(jīng)將觀看比賽這一虛擬體驗(yàn)帶給了它的觀眾,雖然這種體驗(yàn)還不盡如人意。我們確信,真實(shí)感強(qiáng)的賽場(chǎng)體驗(yàn)將是虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的一個(gè)發(fā)展方向。但如果Facebook有意壟斷更為多樣的娛樂(lè)行業(yè),就必須回到視頻游戲?qū)ふ异`感。
事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)問(wèn)題也引起越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商的關(guān)注。
游戲開(kāi)發(fā)商Telltale Games開(kāi)發(fā)主管喬波·斯托夫(Job Stauffer)表示,“我們目前多做的,就是轉(zhuǎn)換傳統(tǒng)的電影表述語(yǔ)言。如果你對(duì)比一下虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)有的電影語(yǔ)言,就會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)完全是另一種表述語(yǔ)言。因此我們所做的就是將傳統(tǒng)的電影語(yǔ)言轉(zhuǎn)換為場(chǎng)景語(yǔ)言,這是一個(gè)全新的工作。”
如果虛擬現(xiàn)實(shí)要在視頻游戲領(lǐng)域有長(zhǎng)久的發(fā)展,那么“場(chǎng)景語(yǔ)言”的理念是其發(fā)展的方向。現(xiàn)有的視頻游戲,特別是那些全方位360度的第一視角游戲,都可以努力將玩家的注意力吸引在游戲場(chǎng)景中最突出的情節(jié)上。從場(chǎng)景設(shè)計(jì)到游戲聲音,游戲開(kāi)發(fā)者使用了各種招數(shù)。潛移默化中,玩家在游戲中的注意力便被引導(dǎo)了。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作者也應(yīng)去學(xué)習(xí)這種方式。
歸根結(jié)底,現(xiàn)在很難去定義虛擬現(xiàn)實(shí)的表述語(yǔ)言。未來(lái)幾年,這種語(yǔ)言將通過(guò)不斷的實(shí)驗(yàn)和試錯(cuò)漸漸清晰起來(lái),而現(xiàn)在加入到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的每一個(gè)人都將或多或少地對(duì)其產(chǎn)生影響。無(wú)論對(duì)于開(kāi)發(fā)者還是對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這都是令人激動(dòng)的發(fā)展未來(lái)。我已經(jīng)按奈不住,看到不遠(yuǎn)的奇跡正在發(fā)生。
虛擬現(xiàn)實(shí)被譽(yù)為最新的鍵V決技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),人們普遍認(rèn)為它將顛覆我們的述語(yǔ)生活。然而,言缺如果你還記得早前任天堂推出的叩開(kāi)虛擬游戲Virtual Boy或者是Dactyl Nightmare(一款虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲),就會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)將顛覆世界的虛擬現(xiàn)實(shí)陷急需解論斷多少產(chǎn)生些懷疑。
也許有些人會(huì)說(shuō),大門的關(guān)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)在某種程度上已經(jīng)開(kāi)始對(duì)我們的鍵V決生活產(chǎn)生影響。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),述語(yǔ)我們已經(jīng)打開(kāi)了通向未來(lái)、言缺廣州白云區(qū)(小姐上門服務(wù))全套服務(wù)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款體驗(yàn)身臨其境感覺(jué)的叩開(kāi)一扇門。然而事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)陷急需解目前的大門的關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不足以成為影響現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的兩大應(yīng)用領(lǐng)域是游戲和視頻。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也已經(jīng)應(yīng)用于諸如電子商務(wù)等領(lǐng)域,但絕大多數(shù)的討論都圍繞上述領(lǐng)域展開(kāi)。單從軟硬件發(fā)展看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用要更勝一籌。但大多數(shù)人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要想成為社會(huì)主流,就必須要進(jìn)軍視頻領(lǐng)域。令人欣喜的是,無(wú)論Facebook的360 Video,還是谷歌的文化研究,都讓我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)正在視頻領(lǐng)域取得了不少的進(jìn)步。然而,這種技術(shù)在視頻領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿€未完全展現(xiàn)出來(lái)。
究其原因,虛擬現(xiàn)實(shí)在視頻領(lǐng)域存在的最大問(wèn)題是其缺乏一種連貫順暢的表述語(yǔ)言。這里所說(shuō)的語(yǔ)言,既不是指口頭語(yǔ)言,也不是指類似于HTML這種實(shí)現(xiàn)技術(shù)的編程語(yǔ)言,而是一種連貫的表現(xiàn)方式,是指包括拍攝、剪輯甚至攝像頭機(jī)位在內(nèi)的一種視覺(jué)表現(xiàn)手法,是諸如馬丁·斯科塞斯和喬治·盧卡斯等著名導(dǎo)演呈現(xiàn)給觀眾的精彩畫(huà)面。
這種表現(xiàn)方式的缺陷,正在日益成為虛擬現(xiàn)實(shí)視頻發(fā)展的瓶頸。例如Facebook的360度視頻體驗(yàn),其在特定時(shí)間還是只能使觀眾專注于一個(gè)特定場(chǎng)景,場(chǎng)景之間的切換也很不流暢,往往破壞了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有的沉浸感——這一虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的首要賣點(diǎn)。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)依舊采用傳統(tǒng)電影的表述方式來(lái)講故事,這是與與用戶體驗(yàn)沖突的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。但好消息是,我們依舊有時(shí)間解決這個(gè)問(wèn)題。
傳統(tǒng)電影于1890年左右面世。在托馬斯·愛(ài)迪生(Thomas Edison)的新澤西州實(shí)驗(yàn)室里,早期的電影記錄了一些打拳、人們打噴嚏以及情侶接吻等片段。當(dāng)時(shí)的觀眾雖然清楚這些影片的畫(huà)面,卻并不確定它所表現(xiàn)的意義所在。傳統(tǒng)電影的表述方式對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是簡(jiǎn)單的,但對(duì)于120年前的觀眾,卻是一個(gè)看待世界的新奇體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)依舊處于試驗(yàn)階段。我們?nèi)耘f在研究如何通過(guò)完美的沉浸感敘述故事情節(jié)。事實(shí)上,很多的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)普遍認(rèn)為視頻游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的第一步,是尋求虛擬現(xiàn)實(shí)最佳體驗(yàn)感的合適領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商O(píng)culus Rift已經(jīng)明確把虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備當(dāng)作一種游戲裝備來(lái)開(kāi)發(fā),創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)開(kāi)發(fā)了第一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備用于第一人稱射擊游戲,為用戶帶來(lái)更逼真的體驗(yàn)。雖然所有人看到了虛擬現(xiàn)實(shí)在其他領(lǐng)域更為廣泛的應(yīng)用,然而Facebook在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投資了20億美元用于收購(gòu)Oculus
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在宣布此次收購(gòu)時(shí)指出,“只要你在家中帶上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,就可以在場(chǎng)邊觀看比賽,坐在全世界的任何教室學(xué)習(xí),或者與醫(yī)生面對(duì)面談話。這將是一種全新的交互方式。”
而NBA球隊(duì)金州勇士隊(duì)Golden State Warriors已經(jīng)將觀看比賽這一虛擬體驗(yàn)帶給了它的觀眾,雖然這種體驗(yàn)還不盡如人意。我們確信,真實(shí)感強(qiáng)的賽場(chǎng)體驗(yàn)將是虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的一個(gè)發(fā)展方向。但如果Facebook有意壟斷更為多樣的娛樂(lè)行業(yè),就必須回到視頻游戲?qū)ふ异`感。
事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)問(wèn)題也引起越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商的關(guān)注。
游戲開(kāi)發(fā)商Telltale Games開(kāi)發(fā)主管喬波·斯托夫(Job Stauffer)表示,“我們目前多做的,就是轉(zhuǎn)換傳統(tǒng)的電影表述語(yǔ)言。如果你對(duì)比一下虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)有的電影語(yǔ)言,就會(huì)發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)完全是另一種表述語(yǔ)言。因此我們所做的就是將傳統(tǒng)的電影語(yǔ)言轉(zhuǎn)換為場(chǎng)景語(yǔ)言,這是一個(gè)全新的工作。”
如果虛擬現(xiàn)實(shí)要在視頻游戲領(lǐng)域有長(zhǎng)久的發(fā)展,那么“場(chǎng)景語(yǔ)言”的理念是其發(fā)展的方向。現(xiàn)有的視頻游戲,特別是那些全方位360度的第一視角游戲,都可以努力將玩家的注意力吸引在游戲場(chǎng)景中最突出的情節(jié)上。從場(chǎng)景設(shè)計(jì)到游戲聲音,游戲開(kāi)發(fā)者使用了各種招數(shù)。潛移默化中,玩家在游戲中的注意力便被引導(dǎo)了。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的制作者也應(yīng)去學(xué)習(xí)這種方式。
歸根結(jié)底,現(xiàn)在很難去定義虛擬現(xiàn)實(shí)的表述語(yǔ)言。未來(lái)幾年,這種語(yǔ)言將通過(guò)不斷的實(shí)驗(yàn)和試錯(cuò)漸漸清晰起來(lái),而現(xiàn)在加入到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的每一個(gè)人都將或多或少地對(duì)其產(chǎn)生影響。無(wú)論對(duì)于開(kāi)發(fā)者還是對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這都是令人激動(dòng)的發(fā)展未來(lái)。我已經(jīng)按奈不住,看到不遠(yuǎn)的奇跡正在發(fā)生。
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