《垃圾游戲》缺乏差異化的類吸血鬼國風(fēng)割草手游
《垃圾游戲》缺乏差異化的垃圾類吸類吸血鬼國風(fēng)割草手游
2023-06-08 15:12:52編輯:Reset 《垃圾游戲》玩法體驗(yàn)上和同類的差異化還是不夠明顯,對于核心受眾來說能玩但能玩的游戲不多。《垃圾游戲》是缺乏海口包夜空姐預(yù)約(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求一款國風(fēng)卡通的武俠割草游戲。探尋山門被滅背后的差異秘密,拯救能夠拯救天下蒼生的血鬼關(guān)鍵人物。

一、國風(fēng)割草游戲玩法
《垃圾游戲》的手游核心玩法規(guī)則是類吸血鬼游戲,常規(guī)經(jīng)典升級的垃圾類吸三選一。技能效果上有組合策略和養(yǎng)成傾向性,游戲繼承了關(guān)鍵玩法。缺乏創(chuàng)新點(diǎn)是差異在游戲開始前,加入了角色隨機(jī)屬性。血鬼可以在入場前進(jìn)行一定程度的國風(fēng)割草海口包夜空姐預(yù)約(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求強(qiáng)化,包括角色外觀,手游名字和初始技能,垃圾類吸這些都是有隨機(jī)性的。不過只是初始屬性不同,對于整個戰(zhàn)斗流程來說變化不大。

二、養(yǎng)成系統(tǒng)
外圍沒有養(yǎng)成玩法,只驗(yàn)證了游戲的核心玩法,但主體玩法內(nèi)容都是已經(jīng)驗(yàn)證過的。自己的東西很少,能驗(yàn)證的很有限。

三、美術(shù)品質(zhì)
在美術(shù)表現(xiàn)上,《垃圾游戲》整體美術(shù)感官體驗(yàn)不錯,建模和特效都很精致。希望能增加一些打擊反饋,現(xiàn)在技能放出來像刮痧的特效,體驗(yàn)不是很好。角色和怪物的移動速度偏慢,拖慢了游戲的節(jié)奏,降低了割草體驗(yàn)。表現(xiàn)力和其他類吸血鬼差不多,缺乏自己的差異化,還有提升空間。

四、問題和建議
1.受擊效果不明顯,產(chǎn)生效果的具體觸摸模型大小不確定,只能盡量避開。
2.內(nèi)力升級的三選一界面中大量掉落的道具毫無意義,已經(jīng)擁有的技能列表也沒有顯示出來,無法做出最佳選擇。

3.+10%的范圍好像是無效的,不清楚增加的是哪個范圍。
4.看不清楚樹墩和石塊翻出來是什么就沒了,需要有明確的提示信息。

5.隨機(jī)生成的初始屬性不清楚具體含義,效果也不明確選擇哪個更好,設(shè)計(jì)的比較雞肋。
6.同類的游戲市面上有很多,有自己的特色才能脫穎而出。建議從差異化入手,做一些特殊的嘗試。

五、總結(jié)
總的來說,《垃圾游戲》玩法體驗(yàn)上和同類的差異化還是不夠明顯,對于核心受眾來說能玩但能玩的不多。
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