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《無悔華夏》是一款歷史題材的輕策略模擬經(jīng)營手游。玩家將扮演所選勢力的嘆各君主,攜眾名臣武將,朝華通過制訂不同的無悔策略學(xué)習(xí)不同的政策來發(fā)展己方勢力,在不斷與多方勢力的華夏縱橫中,最終一統(tǒng)天下。嘆各西安雁塔區(qū)找外圍空姐(外圍)崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款

1.畫風(fēng)還不錯,雖然登錄界面和戰(zhàn)斗界面有點(diǎn)粗糙。無悔
2.可以看出,作者的嘆各文化素養(yǎng)仍然是對中國古文化做過功課的科技、政治、軍事遺址,甚至包括西周的圜土(監(jiān)獄)、夏朝的禹刑(夏有亂政,而作禹刑)刑名(這應(yīng)該是魏晉南北朝獨(dú)有的東西)。戰(zhàn)國這里應(yīng)該叫具律)等等,還有名臣的造型。這個墨子和韓非子一看就知道是從歷史課本上搬下來的,抓住了特點(diǎn)哈哈。感覺作者很多地方都很用心。
3.作者充分把握了前三個時代的特點(diǎn):圖騰(部落圖騰)、占卜(神權(quán))、爭霸聯(lián)盟(春秋五霸通過聯(lián)盟奪得中原)。可以說他們對中國文化有一定的了解,包括無數(shù)的歷史典故,與那些掛羊頭賣狗肉的垃圾歷史游戲完全不同。
4.bgm好評如潮,很有中國風(fēng)格。

以下是游戲機(jī)制的優(yōu)點(diǎn):
5.首先,我非常喜歡這個策略游戲。作者給了我很高的自由度。真的很期待從夏、商、周到元、明、清任意選擇勢力范圍。
6.每個朝代都有自己的特點(diǎn),也符合歷史,不是每個朝代都用一樣的模板,非常的好。
7.名臣帶來的技藝各有千秋,符合歷史。一個字太棒了哈哈,不像那些垃圾游戲,一些白癡的二年級技能名稱出現(xiàn)了。
8.戰(zhàn)爭確實(shí)有點(diǎn)簡單無聊,但是也有它的優(yōu)點(diǎn):不是全自動的,我可以點(diǎn)擊哈哈哈。
9.這種類似歐陸戰(zhàn)爭的六邊形電網(wǎng)圖,從小到大都會有強(qiáng)烈的對比感和成就感。
10.隨機(jī)事件讓我們可以根據(jù)事件所在城市的三個價(jià)值進(jìn)行選擇,達(dá)到平衡,并猜拳。我?guī)缀鯖]輸,哈哈哈哈。

總的來說,給我的感覺非常驚艷!!
有趣的藝術(shù)風(fēng)格,拓寬了歷史背景材料的創(chuàng)新。
包括各種各樣的外交手段和各種特殊武器兵種。
假以時日,它會成功的!
還有一些缺點(diǎn)官方可以改正。
首先是戰(zhàn)斗的背景音樂和戰(zhàn)斗中的音效。
在音樂方面,建議結(jié)合地理發(fā)展不同地區(qū)的音樂風(fēng)格。
這樣可以提升玩家的游戲體驗(yàn)和游戲本身的精致度。
二、游戲的可操作性和平衡性
可操作性
這還是有點(diǎn)平庸。
兵種之間的配合沒有很好的展現(xiàn)出來。
各種戰(zhàn)術(shù)都不能完全體現(xiàn)出來。
希望能在每個陣中加入“優(yōu)先攻擊單位”。
你甚至可以單獨(dú)移動、停放和懸掛buff。
這樣一來,游戲性和靈活性就會好很多。
至于個人,我也希望可以發(fā)展“名臣治縣”或者“名臣治軍”,加強(qiáng)游戲性和多樣化。

三、總結(jié)
期望值很高,雖然只是幾天的經(jīng)驗(yàn)。藝術(shù)風(fēng)格很好,特色突出。希望官方能堅(jiān)守本心,做好這個游戲。
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