《因狄斯的因狄謊言》以卡牌構(gòu)筑為核心玩法的闖關(guān)類單機(jī)游戲2023-08-08 14:44:33編輯:Reset 《因狄斯的謊言》游戲整體質(zhì)量挺高的,畫風(fēng)和游戲體量都相當(dāng)不錯。卡牌就玩法而言,構(gòu)筑太原外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)對于玩卡牌游戲少的為核人來說比較吸引人,也比較容易上手。心玩戲 《因狄斯的闖關(guān)謊言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌構(gòu)筑為核心玩法的類單闖關(guān)類單機(jī)游戲。客觀來說,機(jī)游這個游戲確實(shí)有殺戮尖塔的因狄太原外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)影子,比如必須同時殺死三個的卡牌怪物,一層的構(gòu)筑禁攻擊小怪,但也有自己不錯的為核玩法。 
一、心玩戲游戲優(yōu)點(diǎn) 1.畫風(fēng)很好,闖關(guān)角色和卡牌都很漂亮精致,類單游戲里的場景看著很舒服。 2.游戲玩法有自己的風(fēng)格特色。伙伴系統(tǒng)相當(dāng)不錯,多流派套路搭配有主次之分,天賦和道具也有創(chuàng)新點(diǎn)。 
3.目前有十二個角色,四張地圖,每個角色都有獨(dú)立的劇情。有數(shù)百張卡牌數(shù)十種道具和幾百種天賦。游戲體量不小,可重復(fù)游玩性比較高,幾十個小時還是沒問題的。 4.替換卡牌把添牌跟刪牌融為一體,大大降低了卡組的成型難度,增加了游戲體驗(yàn),符文卡的設(shè)計(jì)也豐富了游戲策略,Steam端的符文打孔更勝一籌。 
5.《因狄斯的謊言》游戲中的隨機(jī)事件和角色劇情量都不小。可見制作團(tuán)隊(duì)想在游戲里講一個故事,但是各種文字太碎片化,有很大的挖掘空間。 
二、游戲缺點(diǎn) 1.卡面有點(diǎn)花。法師的卡有紅黃藍(lán)各種顏色,看起來像是不同外包公司做的。如果可以的話,最好是每個角色都用同一色調(diào),這樣比較養(yǎng)眼,ui也可以再簡潔一些。 2.《因狄斯的謊言》游戲角色雖然多,但單個角色能開發(fā)的流派太少,強(qiáng)度和成型難度差距較大。后期套路相對固化。 3.四張地圖區(qū)分度不夠,特色不明顯。除了最終BOSS給人的影響更深之外,其他很難體現(xiàn)出差異。 
4.對應(yīng)優(yōu)點(diǎn),后期為了提升難度,從14階開始增加的不可刪牌特性屬于敗筆,而且由于16階的強(qiáng)化初始卡牌和可放逐卡牌導(dǎo)致16階的難度比14階低,所以還有提升空間。 5.部分效果和機(jī)制的描述不夠清晰嚴(yán)謹(jǐn),影響了判斷。比如很多能力牌不能二次疊加,就是不吃拓印符和幸運(yùn)符,但是效果沒有說明,造成鑲嵌符文浪費(fèi)。 
三、總結(jié) 《因狄斯的謊言》游戲整體質(zhì)量挺高的,畫風(fēng)和游戲體量都相當(dāng)不錯。就玩法而言,對于玩卡牌游戲少的人來說比較吸引人,也比較容易上手,但是對于接觸卡牌游戲多的人來說,游戲內(nèi)容并沒有到讓人眼前一亮的地步。總的來說,還是推薦喜歡卡牌構(gòu)筑的玩家體驗(yàn)一下。 |