最接近真實次世代引擎“夜光”公布 跨平臺SE獨(dú)享
Square Enix今日正式公布了次世代跨平臺引擎“夜光(Luminous)”的夜光詳細(xì)情報。
該引擎為次世代引擎,最接將應(yīng)用在SE旗下的實次世代成都溫江商務(wù)伴游(商務(wù)模特)商務(wù)伴游vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)所有工作室,不過這款面向PS3,引擎Xbox360,公布PC和新世代主機(jī)的跨平引擎技術(shù)不會像外部工作室共享。
“夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,夜光支持可編程著色器,最接Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。實次世代成都溫江商務(wù)伴游(商務(wù)模特)商務(wù)伴游vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
Square Enix擁有全球眾多工作室,引擎包括倫敦的公布Beautiful Game,Eidos蒙特利爾,跨平水晶動力,夜光丹麥的最接Io Interactive和Eidos上海。
SE將與旗下所有工作室共享技術(shù),實次世代不過丹麥的Io Interactive仍然偏愛他們的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics則偏愛他們的“水晶動力”引擎。
“夜光”引擎被設(shè)計為DX11原生引擎,這也印證了SE正在著力計劃新世代主機(jī)。


▲真實VS“夜光”引擎,上為真實場景,下為采用“夜光”引擎渲染
另附引擎詳細(xì)情報:
- “夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎
- 引擎包括游戲開發(fā)周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高質(zhì)量品質(zhì),速度快,體積小,支持手動與自動方法
- SE日本出品
- SE與旗下歐美工作室共享技術(shù)
- Io Interactive偏愛“冰川2”引擎,Crystal Dynamics為“水晶動力”引擎
- 日本團(tuán)隊將與海外工作室共享源代碼
- 兼容任何硬件,可駕馭可編程著色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
- 計劃兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 動畫效果強(qiáng)大
- 新主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)包括高質(zhì)量光照,陰影和模型,還包括自然的動畫
- 程序動畫系統(tǒng)
- AI效果強(qiáng)大
- SE內(nèi)部使用
- 技術(shù)Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技術(shù)Demo將在2012年底或2013年底發(fā)布

骨軟筋酥網(wǎng)



