芒果玩加駱凌:中國游戲市場處于沒人穿鞋的階段
發帖時間:2025-11-22 23:37:32
上個月底,芒果沒人中國首臺Steam游戲主機“芒果玩加”正式發布,玩加并在上周日開放了開發版的駱凌佛山高明高級資源上門服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達預定。
近日,中國記者就“芒果玩加”的游戲發展問題對其創始人駱凌進行了專訪。通過對產品發展的市場回顧,玩家出身的處于穿鞋駱凌,透露的階段更多是對中國主機游戲市場的無奈和隱憂。
資本市場不活躍
目前,芒果沒人芒果玩加的玩加佛山高明高級資源上門服務vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達主要投資商就是在發布會上與其簽訂風險投資的高新創投。但是駱凌,駱凌表示,中國高新創投不是游戲他接觸的第一個投資商,芒果玩加接觸過的市場投資機構或個人不下50個。但是處于穿鞋,這中間真正了解主機游戲的可謂少之又少,國內的投資機構更看好的是手游領域。
通常,活躍的資本注入是一個行業興起的標志之一。資本市場的冷淡,是否意味著離中國游戲市場的春天還有很長一段時間?
社會認知不客觀
“我個人認為中國的游戲機市場潛力巨大,但還處于基本沒人穿鞋的階段。”駱凌表示,“畢竟中國因為‘游戲機禁令’和思想上的閉關鎖國,已經和游戲機產品絕緣了13年之久。”
的確,在傳統國人的觀念中,游戲機還是一個“不務正業”的產品。在加上政策上的限制,過去的十幾年里,主機游戲一直處于中國游戲產業的邊緣地帶。但事實上,主機游戲可能是比手游、網游更“友好”的娛樂方式。從某種意義上,主機游戲屬于碎片化娛樂產品,不會像后兩者那樣消耗用戶大塊的時間和金錢。
從全球市場看,不含中國在內,目前游戲主機占據了全球游戲市場60%的份額。這是否意味著,政策上的開放再加上合理的引導,中國將會是游戲主機市場的下一個爆發點?
消費市場不成熟
在談及競爭對手時,駱凌表示,就目前的市場空間而言,芒果玩加的競爭對手不是微軟、谷歌這樣的游戲廠商,而是國內的無良網游和手游商。
根據不久前游戲產業發布報告會提供的數據,索尼和微軟的國行主機游戲總共售出 30 多萬套。由此可見,相對于中國幾億的玩家市場,Xbox One和PS4目前只是占據了其中很小的一部分。而無良商家以圈錢為目的的低劣游戲和流氓推廣會直接拉低整個游戲市場的口碑,也就是說,潛在的玩家市場會因此大幅縮水。
此外,相對于國外玩家的付費模式,因為長時間接觸盜版和免費游戲,中國玩家的消費模式也還不夠成熟。
產業生態不健全
歷經長達13年之久的限制狀態,國內的主機游戲產業可以說是毫無生態可言。駱凌也表示,芒果玩加目前的遺憾在于專用軟件和應用不多。一款好的游戲主機,即使硬件性再強,缺乏軟件支持也很難成功。
現在,搭載Steam OS的芒果玩加只能通過Steam平臺購買國外的游戲。對于這一點,駱凌表示,國產主機玩國外游戲只是權宜之計,芒果玩加的最終目標還是扶持國內的游戲開發商和個人,目前也已經和國內的開發商和獨立開發者取得溝通。當然,游戲質量是芒果玩加平臺需要把控的關鍵問題。
作為國內游戲市場“第一個吃螃蟹的人”,芒果玩加的成敗廣受關注,除了受到前文中提及的諸多因素的牽絆,產品本身當然也是大家關注的焦點。此前,也有業內人士對產品的性能和定價做過討論,雖然外界對國產主機還存在一定的質疑,但也不乏對芒果玩加和中國主機游戲市場共同成長起來的期待。