怪物獵人ol中我們會發現一套套裝需要殺怪物至少10次才有可能掉落出我們需要的怪物攻略素材。這不是獵人坑爹嗎。那么混著穿怎么樣呢。搭配搭配上海普陀約美女上門提供高端外圍女真實安排vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達這就是裝備裝備配裝了。來看看99單機小編的新手怪物獵人ol怎么搭配裝備 搭配裝備方法新手攻略哈。

很多人看到配裝都會頭大,怪物攻略就算是獵人有各位前輩整理出的OL的衣服技能書和洞數都不知道該如何著手。
洞值配裝的搭配搭配基礎是基于目前OL的技能珠和裝備屬性,把所有的裝備裝備裝備屬性按照其技能珠能夠提供的最大屬性,折算成洞值。新手
比如很簡單,怪物攻略大家現在追求的獵人攻擊極,需要攻擊+30,搭配搭配按照目前的裝備裝備技能珠,最大的新手攻擊為+3,所以需要10個洞,也就是說,滿足攻擊極需要10個洞值;同樣,大家追求的弱特(痛擊+10),通強(通蛋強化+10),都分別需要5個技能珠,那么洞值都是上海普陀約美女上門提供高端外圍女真實安排vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達5。
這就是洞值的最基本含義,這樣就能把所有的裝備按照你的目標配裝折算成洞值,便于選擇更好的裝備。
基本定義是:裝備的一個洞等于1點洞值,目標屬性按照單個最大屬性的技能珠折算成洞值,比如雄火龍的頭攻擊+3,2個洞,他的洞值就等于2+3/3=3.3點洞值。
第一步:首先確定目標屬性及所需洞值,如果不能第一時間確定多個目標,那就先確定一個目標或者兩個目標,等配裝完畢后看看有沒有多余的屬性。
比如目標配裝是攻擊極弱特,那么首先攻擊極=攻擊+30=10洞,弱點特等于=痛擊+10=5洞
結論:全套目標實現需要15洞值
第二步:把每個部位的最高洞值裝備及相應的洞值提出來。
利用工具查找所有具有攻擊或者痛擊屬性的某個部位的裝備,我們這里以頭部選擇示例:

這里是所有具有攻擊或者痛擊屬性的部位,選擇頭部的時候,注意看
藍速龍頭2攻擊1洞,根據洞值理論=1+2/3=1.7
大怪鳥4痛擊1攻擊,根據洞值理論=1/3+4/2=2.3
沙龍王頭1痛擊2洞,1/2+2=2.5
金毛頭3攻擊1洞=1+3/3=2
尾晶蝎2攻擊=2/3=0.7
雄火龍3攻擊2洞=2+3/3=3
從以上優先級順序可以看出來,最優的是雄火龍頭,那么我們選擇雄火龍頭,作為頭部。
依次做上述選擇,最終我們得到一份最優洞值選擇出來的各部位的表如下:

第三步:根據目標屬性目標洞值為15,合理補充護石到目標值。
目前我們配出了14.7的洞值,理論上只應該差1個技能珠的值,也就是說只需要一個攻擊+1(3/3)或者痛擊+0.68(2/3)的護石就應該能夠滿足,0.68明顯不可取,所以我們理論上只需要一個攻擊+1的護石就ok了。那么是這樣么?
根據上面的表,目前我們有17點攻擊,4點痛擊,還有7個洞,根據上面的結論分析,我們優先選擇3個洞+2痛擊,這樣湊成10點痛擊出弱特,還剩4個洞,全部攻擊+3,達到29點攻擊。
裝備能夠提供29點攻擊+10點痛擊,也就是只要護石+1攻擊,即可完成攻擊極弱點特效的配裝目標。
以上就是配裝理論。
你以為這么就結束了么?
你以為洞值是用來配裝的么?
大錯特錯,下面才是本文的重點,上面只是給大家配裝一點拋磚引玉。
第一個問題:如何判斷護石的屬性,尤其是不同屬性的護石誰比較強大?
這次各種屬性各種未開放屬性的各種奇葩護石,買的人不知道如何判斷價值,尤其是不同屬性的護石,該如何比較價值?該如何判斷一個護石是否到達了極限屬性?引入了洞值分析理論,我們就能很快的對各種護石針對自己的價值做出客觀的評估。
比如最簡單的,攻擊+8和痛擊+5,這兩個護石如何比較呢?
那么折算成洞值理論,一個洞值為2.7,一個洞值為2.5,同樣的重擊+5,也是2.5。
因此攻擊+8一定比痛擊+5優秀,而攻擊+7的洞值7/3=2.3,所以攻擊+7一定比痛擊+5差。
第二個問題:如何確定護石的價格?
首先要確定你的目標價值,好在這個版本各項屬性的收益情況都基本有了定論,所以這個版本的目標價值就很簡單。
目標屬性就這么幾種,攻擊、痛擊、重擊、通常強化,這是一般的,等下再說傳說護石。
根據目前手上的數據推斷,攻擊單屬性最高為+8,痛擊、重擊最高單屬性為+5,所以對于單屬性護石,直接將其價值根據這個洞值理論進行折算。
其次要折算不同洞值間的價值。
攻擊+8單屬性的目前市價在200w左右,攻擊+7在100w左右,而攻擊8的洞值在2.7,攻擊+7的洞值在2.3,0.4就差距差不多100w,這明顯說明了一個道理,洞值和目標物價值的關系,不是線性的,肯定是在某一個目標值后的價格越來越高。
在這里,因為沒有一個可靠的數據和嚴謹的時間分析,這里我只是拋磚引玉,提出我的想法:
以每一個洞值作為定價一句,第一個洞值的區間價值是10w,第二個洞值的區間價值是70w,第三個洞值區間為250w,第四個洞值的區間價值為400w,第五個洞值的區間價值為500w;
以攻擊珠折算的洞值為代表,來推斷其他所有護石的價格,這是目前的市場主流價格及對應洞值表,不喜勿怪,自己的判斷。


這樣就能把所有的護石歸屬到統一評價系統里面做價值比較。
核心觀點,目標決定洞值,洞值決定屬性價值,同洞值價值應該相同。
傳說護石的定價,那些被高估和低估的傳說護石:
傳說護石也有洞值:比如強人,攻擊大防御大,由于傳說護石的技能不與衣服的技能疊加,因此,強人在你目標出攻擊極的時候,洞值價值為0,但是在你出見切+2的技能時候,他等于20點攻擊,洞值價值為6.7.
奇葩的什么鐵匠啊,團隊之心,耐力達人,怒啊,請原諒樓主沒興趣評估,我們評價常見的幾個牛逼護石:
剛擊:弱點特效,見切+2,弱點特效=5洞值,見切如果是目標屬性,5洞值,整體洞值:10;
結論:本測近戰第一神石,遠程第二神石
潔癖:回避距離,攻擊增加。目前好像攻擊增加不能與攻擊極疊加了,只有站街能用。假設它能夠疊加,那么據說提升是1.06,相當于一個攻擊大,但是要注意,這個攻擊大是在攻擊極的基礎上疊加的攻擊大,相當于在30點+攻擊上又增加了20點+攻擊,因此,此護石的價值為50點攻擊,洞值16.7,如果不疊加,洞值為0.
結論,對于全程無傷技術流是第一神石,否則是垃圾,你要陷入不停的吃藥硬直;
刀匠:斬位+1,攻擊大。由于紫斬沒有斬位補正,同時,如果手持白斬武器,是無法依靠身上的裝備堆出攻擊極+弱點特效。所以,在不使用吞淵龍武器的情況下,刀匠的洞值為0;使用吞淵龍武器的情況下,同時,斬位能從藍斬上升到白斬的情況下有斬位補正,刀匠的洞值相當于提升攻擊從1.2提升到1.32的補正,增加了10%的攻擊,相當于在30點攻擊極的基礎上,增加了25點攻擊,刀匠的洞值為18.3;但是,目前最好的雄火龍武器,白斬,除片手外武器的物理攻擊都比吞淵龍武器高20%以上,所以刀匠提升的這10%攻擊,其實還不如直接上雄火龍武器,更為見效。
結論:在本測奇葩的武器系統情況下,刀匠為練級時的第一護石,等級滿后的無用護石。
射手:5洞值。不需要我解釋了吧。遠程系第一神石。
這里可以看到,大部分的傳說護石,洞值都在5左右,甚至在10以上。這就是傳說護石的價值所在。
但是,基于護石最終是要和現有裝備系統一起搭配的,再加上斬位補正等因素的影響,因此出現了各種各樣的奇葩結論,也是沒辦法的了。
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