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優勢: 1:鋪場,卡組卡組臭名昭著的分享五費民工三連是所有職業的噩夢,在如今的戰士天梯中,沒有人會在面對戰士的爐石隸戰時候起手留地獄烈焰,絕命亂斗,傳說圣光炸彈,國服亂舞等清場技能(當然,天梯面對我的第奴ID的同志們都留了。。卡組卡組。分享ORZ) 2:過牌,新版奴隸戰保留了大量的過牌,2怒火,2苦痛,1猛擊,珠海斗門外圍上門服務vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達1扳手,雖然比起以往的卡組過牌確實是減少了,但是在所有卡組里面,奴隸戰的過牌能力依然是最優秀的,只有過牌才能保證卡組的穩定,減少卡手的幾率,所以過牌是保證奴隸戰依舊強大的重要因素。 3:斬殺,新版奴隸戰的斬殺手段包括一個吼爹和一張沖鋒,在實戰中屢屢打出超高斬殺,出其不意。 4:哈里森,戰歌之后,再無哈里森。 劣勢: 1:生物質量普遍偏低,所以我們不能和對手進行你拍一我拍一的對局,否則對方的高質量生物會讓我們苦不堪言,利用場面上的生物讓對手疲于解場或者使用斬殺和斧子來爭奪場面是我們最愿意看到的。 2:解場能力弱,在戰歌被砍之后,我們再也無法使用戰歌+奴隸去解場了,所以在面對快攻的時候要使用好炎術士和食尸鬼這兩個關鍵生物和斬殺這個低費解牌來返場。 關于卡組: 1:炎術士和食尸鬼,在嘗試了一個賽季之后,最終版本是1炎術士1食尸鬼,攻守兼備,手牌的多樣化會讓我們的選擇更多樣,當2炎術士或者2食尸鬼在手的時候,其實并不是很舒服的游戲體驗。 2:斧子,帶滿四把!帶滿四把!帶滿四把! 3:沖鋒,這張牌妙用無窮,再戰歌退出歷史舞臺后,沖鋒將給對手出其不意的致命一擊,但是不能帶2個,太卡手,而且想沖兩個暴亂的條件太苛刻了,不現實,當然有人會說一張太難摸到,但是在大量過牌和吼爹的補強下,一張足夠用了。 4:收割機,很多人現在會在奴隸戰中加入收割機,個人感覺不好用,我們的站場是靠低費怪和奴隸主,4費的收割機太雞肋,和對手拼生物并不是我們的強項,揚長避短才是正途。 5:海盜,可以帶兩個,在有斧子的情況低費海盜非常好用,但是我選擇帶一個是因為沒有卡位了。 6:洛歐塞布,必須帶,強制延遲斬殺,太適合現在的奴隸戰了,尤其是在大帝減費后一波塞布+奴隸或者是塞布+暴亂,對面GG。 7:大帝,我帶大帝是因為我這套奴隸戰不是純站場的奴隸戰,對COMBO需求強烈,大帝的存在帶給我們卡組無限可能,KEY牌到位的情況下秒天秒地。 8:吼爹,曾經我不帶吼爹,但是我現在傾向于帶,因為很多時候吼爹給了我們一個神抽的機會。 9:暴亂和狼人:暴亂能裸下,狼人不能。 10:亂斗,有時候確實救命,但是更多的時候沒什么卵用。 11:砰砰:逆風不能救命,順風被王牌血虧,7費對于奴隸戰來說能做的事情太多了。 職業對陣: 1.德魯伊,作為現在天梯第一大戶,德魯伊是最常見的對手,不管德魯伊什么形態,起手找大小斧子奴隸主,在沒有天湖的情況下不要留怒火中燒,很容易卡手,對陣德魯伊的時候要注意不要舍不得斬殺,就算是1點血的豹騎士,我們也要斬殺,當然世事無絕對,具體情況具體分析,對陣德魯伊的局,最主要還是要讓對面疲于解場,基本跟老板奴隸戰沒有太大的打法區別,保守來說至少是64開的局。 2.騎士,對陣騎士勝率比戰歌時代下降,不管騎士什么形態,起手留旋風斬大小斧子和奴隸主,如果起手好,暴亂也可以留,直接T死,對陣騎士的時候前期注意合理解場,需要防的是圣光齒輪和王者祝福,合理使用炎術士和食尸鬼能給騎士前期的鋪場帶來重創,如果五費順利鋪場,騎士基本走遠。總體勝率64開往上。 3.術士,對陣動物園,起手斧子是關鍵,沒有斧子的情況怪都可以賣,因為動物園的傷害在李奶奶的加盟后變的異常恐怖,不賣怪的結果就是被搶死,中期依靠小型AOE+斬殺的一波清場,才有可能獲勝,另外動物園現在基本不帶地獄烈焰了。有大小斧子勝率7成往上,沒有斧子55開。對陣大王術宇宙術,過牌+偷雞,勝率比戰歌時代更低了,但是也不是不能打,過牌是關鍵中的關鍵,另外沒有過牌5費也能鋪一波,對面不一定有AOE,有也不會起手留,大家講道理。 4.法師,起手找斧子,奴隸主,可以留建工+合身的COMBO,對陣快攻法師的套路和對陣動物園差不多,我們是找斧戰!對陣冰法,就是鋪,不要慫,合理利用洛歐塞布。 5.牧師,起手找斧子斬殺,奴隸主,思路就是鋪,你要相信對手面對戰士的時候絕對不會留圣光炸彈的,OK,你贏了,另外一種情況就是減費+沖鋒斬殺。 6.獵人,因為沒有戰歌,所以勝率較以往下降,但是戰士是獵人的天敵。起手留大小斧子奴隸主合身。 7.戰士,內戰起手留大斧子,奴隸主,其他都可以換了去找,五費準時鋪一波對戰士來說基本GG,現在的戰士最多帶一張亂斗,而且起手不會留。 8.盜賊,薩滿:起手找大小斧子,奴隸主,一邊鋪一邊過牌。 |