發(fā)布時(shí)間:2025-11-23 18:55:00 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:焦點(diǎn)
《三個(gè)王國(guó)Brain》是及手 AcidWallStudio 100 年來(lái)的第二個(gè)新宇宙,AcidWallStudio 是個(gè)王國(guó)《煉金術(shù)士Clicker》和《煉金術(shù)士Clicker》的獲獎(jiǎng)創(chuàng)作者。在這個(gè)沒(méi)有背景的鍛煉的腦下一代休閑游戲中,鍛煉你的力和腦力和視力以及手速,并在你踏上史詩(shī)般的視力速旅程以沖破記錄時(shí),以無(wú)與倫比的及手美妙體驗(yàn)。

一、個(gè)王國(guó)可玩性
《三個(gè)王國(guó)Brain》屬于純輕休閑游戲,鍛煉的腦創(chuàng)意玩法還可以,力和武漢江漢(大保健)上門(mén)服務(wù)電話(huà)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)看四個(gè)分屏的視力速小人,適時(shí)點(diǎn)擊,及手規(guī)則不難理解,但同時(shí)照顧四個(gè)屏幕,大腦分成四瓣照顧四個(gè)進(jìn)度條,還是比較難。雖然名字是三個(gè)國(guó)王,但玩家其實(shí)是第四個(gè)。
游戲的容錯(cuò)率很低,如果四個(gè)畫(huà)面中有一個(gè)觸發(fā)失敗,整個(gè)游戲就結(jié)束了,整體難度比較高。沒(méi)有什么養(yǎng)成內(nèi)容,就像飛翔的小鳥(niǎo),只是看能堅(jiān)持多久。

二、游戲畫(huà)面
《三個(gè)王國(guó)Brain》的美術(shù)是一個(gè)經(jīng)典的2D像素風(fēng)格,界面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,規(guī)則的效果很容易理解和明白。一些美術(shù)資源向一些經(jīng)典游戲致敬,更容易理解。

三、問(wèn)題和建議
1.體驗(yàn)層上沒(méi)有梯度變化,一開(kāi)始就很難,挫敗感很強(qiáng)。這里有兩個(gè)修改建議:第一, 起初只有一個(gè)屏幕的關(guān)卡,逐漸增加到四個(gè)屏幕。另一種是現(xiàn)行方式不變,四屏同時(shí)存在,可以最大化得分收入,如果其中一屏失敗并不觸發(fā)游戲結(jié)束,只是減少了分?jǐn)?shù)獲取,四屏全部失敗才結(jié)束游戲。
2.可以考慮增加新的關(guān)卡,從幾個(gè)關(guān)卡中隨機(jī)抽取四個(gè)畫(huà)面玩游戲,每次體驗(yàn)都會(huì)不一樣。

3.可以向羊了個(gè)羊?qū)W習(xí),第一關(guān)超級(jí)簡(jiǎn)單,第二關(guān)博士生做不到。
4.可以加一個(gè)關(guān)卡引導(dǎo),簡(jiǎn)要說(shuō)明過(guò)關(guān)方法。然后如果過(guò)關(guān)能增加金幣,金幣可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)新關(guān)卡和道具之類(lèi)的設(shè)定會(huì)更好,僅靠加分?jǐn)?shù)沒(méi)有目標(biāo)很難讓玩家一直玩下去。
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