《黑石》碎片化謎題+開(kāi)放式多種結(jié)局的劇情解謎游戲
《黑石》碎片化謎題+開(kāi)放式多種結(jié)局的黑石化謎劇情解謎游戲
2024-03-18 14:16:59編輯:Reset 《黑石》整個(gè)游戲就像在讀一個(gè)調(diào)查員的傳記。游戲的碎片設(shè)定,玩法,題開(kāi)杭州余杭品茶喝茶資源安排vx《134+8006/5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)以及各種人在面對(duì)無(wú)能為力的放式循環(huán)時(shí)產(chǎn)生的行動(dòng)和反應(yīng)可謂是勾勒出了一幅人心百態(tài)圖。《黑石》作為一款解謎游戲,多種的劇在選題上給人留下了深刻的結(jié)局印象。游戲的情解主題是黑石,展示了一個(gè)充滿(mǎn)神秘和懸念的謎游世界,每個(gè)關(guān)卡的黑石化謎杭州余杭品茶喝茶資源安排vx《134+8006/5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)設(shè)計(jì)都相當(dāng)獨(dú)特,讓玩家可以沉浸其中,碎片并渴望揭開(kāi)其中的題開(kāi)秘密。

一、放式游戲優(yōu)點(diǎn)
《黑石》的多種的劇劇情很好,有洛氏恐怖文學(xué)的結(jié)局感覺(jué)。在故事中,情解主人公sek、查爾斯等城市中的居民都被困在一個(gè)循環(huán)中,一次又一次地重復(fù)著過(guò)去而不自知。為了打破這個(gè)循環(huán),在查爾斯的幫助下,sek“又一次”踏上了偵查案件、尋找燈塔的道路。

二、畫(huà)風(fēng)音效
音效并不出彩,但在交互、美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)態(tài)效果上別具風(fēng)格。游戲整體色調(diào)偏暗,營(yíng)造出一種神秘而緊張的氛圍。黑暗、陰影和冷色調(diào)的使用使玩家沉浸在游戲世界中。增強(qiáng)解謎過(guò)程中的緊張感和挑戰(zhàn)性。

此外,字塊的變化和拖動(dòng)都是平滑的動(dòng)畫(huà),使玩家可以更好地感受到游戲中的交互和變化。總的來(lái)說(shuō)留下了深刻的印象。雖然是個(gè)人獨(dú)立制作的,但也有一種小而精致的感覺(jué)。

三、游戲玩法
《黑石》玩法充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)性和創(chuàng)新性。玩家需要通過(guò)推理和解謎來(lái)連接“事件”和“線索”之間的關(guān)系,以解開(kāi)謎團(tuán)。這與游戲偏向推理的風(fēng)格相得益彰,為游戲本身的不錯(cuò)的品質(zhì)增添了色彩。

四、游戲缺點(diǎn)
1、界面排版
“繼續(xù)游戲”實(shí)際上更適合放到第一層選項(xiàng)。畢竟大多數(shù)游戲都是這樣設(shè)定的,這樣更符合玩家的操作邏輯。特別是《黑石》的“時(shí)間線”還具有類(lèi)似于“繼續(xù)游戲”的功能。這很容易導(dǎo)致玩家認(rèn)為這款游戲是沒(méi)有存檔的類(lèi)型,從而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。

2、選項(xiàng)無(wú)關(guān)緊要
除了關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),其他感覺(jué)都差不多,更離譜的是有時(shí)候只能選一個(gè)“嗯”。做出這樣無(wú)關(guān)緊要的選項(xiàng)毫無(wú)意義,比較影響劇情的流暢度。

3、邏輯略顯生硬
只是部分邏輯,大部分推理還是很不錯(cuò)的。在第二章中,“腳印深淺不一”和“員工的左肩疼痛”可以得出單肩包的結(jié)論,實(shí)在令人無(wú)法理解。

五、總結(jié)
《黑石》整個(gè)游戲就像在讀一個(gè)調(diào)查員的傳記。作者很好地把控了對(duì)未知的探索和絕望感,但有點(diǎn)謎語(yǔ)。然而游戲的設(shè)定,玩法,以及各種人在面對(duì)無(wú)能為力的循環(huán)時(shí)產(chǎn)生的行動(dòng)和反應(yīng)可謂是勾勒出了一幅人心百態(tài)圖。









