帝國時代手游《重返帝國》開測 原汁原味致敬經(jīng)典
2022-01-18編輯:angle307 自由的帝國帝國行軍路線意味著敵我雙方將有可能出現(xiàn)在地圖的任意位置,玩家可以利用地形進行戰(zhàn)術(shù)部署,時代手游合理運用草叢等視野盲區(qū)埋伏。重返致敬天津和平怎么約小姐酒店上門vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達說起《帝國時代》系列,開測它不僅引領(lǐng)了RTS游戲的原汁原味風潮,更是經(jīng)典不少80、90后玩家的帝國帝國記憶,當年制霸網(wǎng)吧、時代手游滿屋回響著“伐伐伐木工”的重返致敬盛況相信許多老玩家依然歷歷在目。二十多年后的開測今天,曾經(jīng)的原汁原味稚嫩少年已步入社會,在電腦前長時間體驗《帝國時代》已然成為了一件奢侈的經(jīng)典事。據(jù)悉,帝國帝國騰訊天美工作室群和帝國時代項目組進行戰(zhàn)略合作,時代手游打造了一款全自由即時策略手游《重返帝國》,重返致敬天津和平怎么約小姐酒店上門vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達讓玩家能夠隨時隨地找回當年的策略快樂。

帝國時代手游不僅僅是對帝國經(jīng)典IP的復刻,更在保留原汁原味“帝國味”的基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,讓這個二十多歲的老IP再次“活”過來。在這里,你不僅可以將來自不同時空的英雄名人收歸麾下,建造風格迥異的建筑群。游戲還將《帝國時代》最經(jīng)典的RTS融入其中,玩家得以自由操縱軍隊,在大地圖上展開攻防戰(zhàn),在合作碰撞中感受“活策略”的快感!
多文明盛景重現(xiàn),《帝國時代》經(jīng)典元素回歸
作為帝國時代手游新作,我們可以在游戲中的許多地方看到《帝國時代》系列的烙印。多文化交融的背景、豐富的英雄人物、中世紀風格的建筑,一系列經(jīng)典元素的復刻都讓老玩家們直呼“爺青回”。
與《帝國時代》系列的世界觀一致,《重返帝國》取材于中世紀的宏大背景,并為玩家打造了多種文明風格。在游戲中可以看到中國古代方正宏偉的建筑群,小橋流水穿梭城中,這些源于中國古代的元素讓國內(nèi)玩家倍感親切。當然,《帝國時代》中歐洲典型的石砌城堡、哥特式的西式建筑也一一重現(xiàn),不同文化、性格的文明特征都會在這里出現(xiàn)。

那些在歷史長河中留下筆墨的英雄名人也會在游戲中匯聚一堂,《重返帝國》甚至采用了國際先進的動捕技術(shù)來打造英雄的真實神態(tài)、動作,模擬真實的毛發(fā)系統(tǒng)和皮膚質(zhì)感,加上高質(zhì)量的物理貼圖和材質(zhì)來塑造角色,為玩家呈現(xiàn)一個個有血有肉的鮮活形象。


天美與帝國時代項目組收集了老玩家對經(jīng)典還原的訴求以及策略玩家的品質(zhì)要求,在細節(jié)部分進行了長時間的打磨,運用現(xiàn)代技術(shù)將經(jīng)典元素還原,讓游戲煥然一新。試玩過的《游戲葡萄》也給予了肯定:“《重返帝國》上手過程給人的直觀感受是精致,這一點則是表現(xiàn)在游戲的各種細節(jié)體驗上。比如城內(nèi)建筑無縫拉近之后,可以看到種種細微之處的設(shè)計,居民房舍外囤放的食物、兵營外擱置的武器。”

不少玩家在體驗帝國時代手游過后感覺“既熟悉又驚喜”,懷舊黨更是發(fā)現(xiàn)了讓人會心一笑的彩蛋,伐木工、羊等元素悉數(shù)在列,這些古早時期的游戲梗,不僅是老玩家間的暗號和密語,更是承載著他們的青春與回憶。這些細節(jié)讓游戲更具生命力,游戲中的城池、人物不再是冷冰冰的數(shù)據(jù),而是陪伴了玩家們二十多年的摯友。
值得一提的是,《重返帝國》邀請了“CG繪畫之父”Craig Mullins(克雷格•穆林斯)來擔任藝術(shù)視覺顧問,以及Stephen Rippy親自操刀主題音樂。前者從2006年開始便為《帝國時代》創(chuàng)作出一系列膾炙人口的插畫,《帝國時代》系列音樂則絕大多數(shù)出自后者手筆。相信兩位《帝國時代》元老級大神的加盟,能將原汁原味的帝國風格在游戲中重現(xiàn)。

SLG融入RTS元素,自由馳騁戰(zhàn)場
經(jīng)典的RTS玩法自然是《帝國時代》IP的核心,而《重返帝國》并非完全照搬,而是將RTS元素融入到SLG玩法中,從而塑造一個真正自由的戰(zhàn)場體驗。
隨時改變策略,即時調(diào)整走位,是《帝國時代》系列作品的樂趣所在。因此手游將RTS中的微操和走位融入到SLG中來,在戰(zhàn)斗上,大膽取消了走格子畫線的操作,玩家可以自主地操控路線。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場形勢的變化,調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和策略,從而改變戰(zhàn)局走向。

自由的行軍路線意味著敵我雙方將有可能出現(xiàn)在地圖的任意位置,玩家可以利用地形進行戰(zhàn)術(shù)部署,合理運用草叢等視野盲區(qū)埋伏。不難看出,帝國時代手游給予了玩家更多的自主選擇權(quán),這也和常規(guī)SLG機械化占格子、看戰(zhàn)報的體驗有所不同,畢竟每一次操作和決策都會影響戰(zhàn)局。這樣一來,玩家不再是戰(zhàn)爭的旁觀者,必須得讓策略“活”起來,才能成就偉業(yè)。

“活”策略豐富了戰(zhàn)爭行為,名城攻防戰(zhàn)也有無數(shù)種解法
除了對《帝國時代》元素的還原,帝國時代手游希望讓玩家的策略體驗更為豐富,從手游中獲得更多的樂趣,因此《重返帝國》首創(chuàng)了超大名城攻防戰(zhàn)玩法。這個玩法與傳統(tǒng)SLG游戲中據(jù)點爭奪有所區(qū)別,將呈現(xiàn)區(qū)域式戰(zhàn)爭,攻防雙方圍繞擬真的“超大城池”展開區(qū)域激戰(zhàn),基于獨有的四扇城門設(shè)計,衍生出無數(shù)的戰(zhàn)略。

玩家可以選擇兵分幾路攻擊敵方城墻薄弱處,也可以集中力量從正面打開缺口,又或者用車輪戰(zhàn)拉開陣線;甚至還能調(diào)遣《帝國時代》作品中出場率極高的投石車來攻打城門,操控軍隊來躲避箭塔的攻擊范圍,或者是選擇性地擊破特定的堡壘和中心城,這些全新玩法讓攻防戰(zhàn)中充滿了決策和博弈的樂趣。

在天美與帝國時代項目組的共同努力下,《重返帝國》不僅還原了經(jīng)典的玩法與背景設(shè)定,更進行了大膽的創(chuàng)新與迭代,讓玩家真正在時間與空間兩大維度上感受真實的戰(zhàn)爭,充分在游戲中施展自己的策略。
《重返帝國》也在過往測試中收獲了不少玩家的認可,有玩家直言對游戲品質(zhì)和策略性的喜愛:“細節(jié)生動、發(fā)絲皮膚真實,美術(shù)給力”;還有細節(jié)黨感慨:“游戲的城池設(shè)計是有生命力的,放大還能看到工作的村民。”相信在游戲中,還有不少驚喜玩法等待玩家們親自解鎖,各位伐伐伐伐木工們,你們準備好了嗎?




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